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Die Legende vom Grünen Drachen auf Eq-Gildenhaus

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 Betreff des Beitrags: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 11. März 2010, 01:00 
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Neuling

Registriert: 27. Februar 2010, 22:18
Beiträge: 33
Ich grüße Euch,
ich möchte die Idee mit dem Thing dafür nutzen,
das wir einige Ideen finden, die und helfen, das wir ein besseres RP
Spielen können. (oder überhaupt)

-Am 1. Tag werden bitte erst mal nur Vorschläge gesammelt.
-Das heißt das bitte noch keine Ideen Kommentiert werden.
-Diese Ideen sollten schon etwas ausgearbeitet sein und
vielleicht auch begründet werden.
-Jede/r darf einmal Posten.
-Jede/r darf eine Idee Posten.

Haben alle einmal gepostet, es aber noch Ideen gibt,
so können diese auch noch mal gepostet werden.

Meine Idee: Das sehe ich ja bei anderen Spielen und gerade mir fehlt es hier.
Eine Welt mit der ich mich identifizieren kann.
Eine Welt beschreiben, Städte, Lebewesen, Kämpfe, Magie und Götter usw...
Das ganze soll nicht als muss, sondern als kann ausgelegt sein.
Wenn also jemand sagt, die Zaubersprüche die er/sie hat, sind nicht aufgeführt und funktionieren auch anders, so ist das auch in Ordnung.
Das gilt für alle Mechanismen.
Zurück zur Anfangsidee: Gerade die Welt von Ultima war etwas ganz besonderes,
was auch heute noch sehr viele Fans hat. Eine Welt, die man immer wieder gerne bereist. Eine virtuelle Heimat, aber eine Heimat. Darum geht es.
Ich denke dann fallen auch Rp´s einfacher.

Fragen, Anmerkungen, Kritik oder Anregungen bitte erst am 2.Tag

Nachtrag:
Fahrplan
1. Tag. Ideenfindung.Wie bereits oben im Text erklärt.
Bis 31.03.2010
2. Tag. Gemeinsam die einzelnen Ideen ausarbeiten. Ergänzen..
Bis 30.04.2010
3. Tag. Kritik,Lob,Anmerkung oder Ergänzungen und Fertigstellen.
Bis 31.05.2010


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 11. März 2010, 17:55 
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Techadmin

Registriert: 19. April 2007, 16:38
Beiträge: 384
Darf ich ehrlich sein? Vielleicht liegts an mir, aber ich versteh deine Ausführung nicht. Was möchtest Du?
Bitte nicht als Kritik auffassen, aber ich raffs einfach nicht. Bräuchte mehr Input von dir. ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 11. März 2010, 18:28 
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Neuling

Registriert: 27. Februar 2010, 22:18
Beiträge: 33
Vielleicht habe ich mich einfach etwas ungeschickt ausgedrückt.
In diesem Thing geht es darum Ideen zusammeln. Das ist Schritt 1.
Als Schritt 2. sollen diese Ideen ergänzt werden.
Für meine Idee wäre das also als Beispiel zu beschreiben, wie diese Welt aussehen könnte, wie Magie funktioniert usw...
Und im 3. Schritt erfolgt so zu sagen die Bewertung aller.
Am Ende sollen sich möglichst alle wiederfinden (zumindest die, die wollen)

Ich kann noch mal meine Idee erklären.
Neben der Welt geht es mir auch um ein Regelwerk. Das aber als Hilfe und nicht als muss angesehen werde kann.
Nehmen wir die Idee von Ultima. So könnte Magie über Tränke funktionieren.
Dafür muss man die Zutaten sammeln oder im Laden kaufen.
Dann werden diese im Kessel zu einem Trank gekocht.
Beim Trinken entsteht die Kraft im Magier, um diesen Zauber nun wirken zu können.(Eigentlich für den 2.Tag gedacht)

Ich hoffe es jetzt etwas verständlicher erklärt zu haben.


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 11. März 2010, 18:53 
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Moderator

Registriert: 4. August 2009, 21:22
Beiträge: 94
Ich hab mir deinen Post nun mehrmals durchgelesen.. und ich muss zugeben dass ich nicht wirklich verstehe was du mit diesem Thing meinst.

Was hindert dich daran, dir hier eine Fantasiewelt aufzubauen, oder deinem Char bestimmte Fähigkeiten zu geben?
Wenn du mit jemanden RP spielst, ergeben sich die charakteristischen Züge deines Chars dann ja eh durchs Play.

Vielleicht lieg ich auch ganz falsch und du hast etwas ganz anderes gemeint.

Gruß Nenyah


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 11. März 2010, 19:32 
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Neuling

Registriert: 27. Februar 2010, 22:18
Beiträge: 33
Hallo Nenyah, ich weiß das mich niemand daran hindern wird
mir eine Welt und eine Geschichte aus zu denken,
solange ich die Regeln nicht verletze dabei.
Aber es geht doch nicht um mich.
Ich dachte eher daran das wir uns gemeinsam ein Welt ausdenken.
Das war bisher meine Idee. Eine gemeinsame Welt, die wir gemeinsam mit Leben erfüllen.

Mit den Fähigkeiten ist es dasselbe. Ich habe für den Zwergenschmied die Fähigkeiten gewählt, die ich für angebracht hielt.
Was ich eher denke wäre ein Sammlung von Fähigkeiten.
Wie kann man sie bekommen oder an trainieren? Was bewirken sie?

Wie ich schon erwähnt habe sollen sie Neulingen helfen, aber auch schon
erfahrenere Spieler können vielleicht davon Nutzen ziehen
(so zumindest hoffe ich das)

[RP] Zorn blikt etwas ungehalten zu den beiden.Unglaublich, das sie mich überhaupt nicht verstehen.Menschen, was erwarte ich?,dachte der Zwerg bei sich. Er holte noch mal tief Luft, um wieder zur Ruhe zu kommen. Dann nahm er einen Schluck Zwergenbräu. Jetzt erklärte er in einer fast samften Stimme noch einmal was er mit seinem Thing bezwecken wollte...[/RP] :D


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 12. März 2010, 12:23 
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Schreiberling
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Registriert: 8. September 2009, 09:57
Beiträge: 107
Ich schliesse mich den "Nichtraffern" an. Verstehe ebenso kein Wort.

Phantasiewelt bauen? Noch eine? Was ist lotgd für dich Zorn?
Möchtest du eine Phantasiewelt IN einer Phantasiewelt basteln?

Das ist jetzt wirklich zu hoch für mich...ich werd alt :roll:


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 12. März 2010, 13:19 
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Neuling

Registriert: 27. Februar 2010, 22:18
Beiträge: 33
Ich verstehe nicht ganz was es nicht zu verstehen gibt.
Der Thing sollte dafür sein, Ideen für ein besseres Rollenspiel zu finden.
Das hat erst mal mit der Fantasie Welt gar nichts zu tun.

Die Idee mit einer Fantasie Welt kommt von mir.
Sollte eine der Ideen dafür sein. Mehr erst mal gar nicht.

Ich habe den Eindruck mit beidem gescheitert zu sein.
Mit dem Thing und mit meiner Idee zum Thing.

Damit ziehe ich die Idee wieder zurück.
Tut mir Leid wenn ich jemanden verwirrt oder verunsichert oder verärgert habe.
Das war nie meine Absicht.

Eine weitere Idee hatte ich ja schon umgesetzt. Die Idee, das man als Auftraggeber Quests anbieten kann. Das schwarze Brett für Quests.
Aufgaben, die man mit der Gruppe machen kann (die sich vielleicht meldet)
oder eben nur machen lässt.
viewtopic.php?f=32&t=1126
Wie es aussieht hält sich auch dort das Interesse in Grenzen. *seufz*


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 15. März 2010, 15:46 
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Neuling

Registriert: 27. Februar 2010, 22:18
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Karte von der Lord Justa Expedition von ca. 1350.


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 15. März 2010, 17:29 
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Junior Schreiberling

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Beiträge: 54
Würde ich etwas anders machen ... ;-)

Wen als Insel, der Rest Festland. In der Mitte vom Kontinent liegt der Wald, der von allen Städten (außer Deg) erreicbar ist, Qex ist in einem Berg und Glo direkt am Wald.
Silberwiese liegt in den Pampas und Pola ist eine vereiste Landzunge ....

_________________
Alzak, Isimar, Moira


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 16. März 2010, 18:40 
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Junior Schreiberling

Registriert: 4. September 2009, 10:53
Beiträge: 58
hm...ich glaube ich verstehe schon was du meinst, du willst das alles geregelt ist, das nicht jeder nen Zauber einfach so per Fingerschnips kann, das es einheitliche Götter und definierte Sprachen und Herkünfte gibt usw...eben ein Regelwerk.

Allerdings glaube ich, dass mit den bestehenden Städten und Charakteren, diese Grundlage schon ausgeschöpft ist und das alles andere von jedem Spieler selbst abhängt. Es gibt hunderte Auffassungen wie man zaubern kann, die wirst du nicht unter einen Hut bekommen. Die Regeln, die es bereits gibt also kein pp und nur rollenspielgerechtes Verhalten sollten eigentlich reichen damit jeder seinen Charakter auf die beste Weise entwickeln kann und wenn dein Char eben eine andere Weltsicht hat als der von jemandem anders wirst du das nicht ändern können.

Ideen für besseres Rollenspiel worum es am Anfang geht, wären dann für mich eher Dinge wie Ausdruck, Satzzeichen und auch mal Schwäche zeigen(das heißt nicht immer den Helden spielen müssen) dann macht die Sache gleich mehr Spaß...aber richtige Regeln welche Verhaltensmuster es geben darf halte ich nicht für umsetzbar.

wegen quests würd ich mich schon gerne beteiligen, aber leider sind meine Chars alle zusammen keine Kämpfer oder Krieger

_________________
Its better to reign in hell than to serve in Heaven!

todesengelaldhissla.jimdo.com


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 18. März 2010, 13:19 
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Neuling

Registriert: 27. Februar 2010, 22:18
Beiträge: 33
Währung & Preise:

Ich habe bei Wikipedia etwas interessantes gefunden,
zum Thema Währung im Mittelalter und Umrechnung auf heutige Preise.
Als Basis wurde der Butterpreis damals mit dem heutigen verglichen.
Allerdings wird der Butterpreis mit 1,11/250 g Euro angegeben,
macht aufs Kilo 4,44. 54 Kilo gleich 1 Mark.

So kann man in etwa die heutigen Preise in das des Mittelalter zurück rechnen.
Das ist natürlich alles andere als genau, schafft aber eine gute Grundlage.
Und 100% genau muss es auch nicht sein.

Die Währung des Spiels könnte danach Gulden und Schilling sein.
Daraus ergibt sich.
Die Mark bitte nicht mit der DM verwechseln.

2 Gulden = 40 Schillinge = 1 Mark
1 Mark entspricht in etwa aus heutiger Sicht 240 Euro oder
1 Gulden entspricht in etwa aus heutiger Sicht 120 Euro.
1 Mark (1 Gulden) = 240 Pfennig oder (120 Pfennig)

Da eine Mark aus 240 Pfennig besteht und mit 240 Euro umgerechnet wird,
kann man den Europreis in Pfennig umwandeln.
Gegebenenfalls /240 teilen um auf den Mark Preis zu kommen und dann
mal 2 nehmen um auf den Gulden zu kommen oder mal 5 um auf den Schilling
zu kommen. Klingt vielleicht kompliziert, ist es aber glaube ich nicht.
Wenn ich Fehler gemacht haben sollte, bitte korrigiert mich.

Ich kenne mich mit Pferden nicht aus. Aber in einer Anzeige fand ich folgendes.

Rasse: shetty
Geschlecht: Hengst
Alter: 1
Größe: 0,90
Farbe: Schimmel
Preis: 300,00 Euro

Rechnung: 300.00 Euro gleich 300 Pfennig.
300 Pfennig * 2 (Gulden) /240 = 2,5 Gulden also 2 Gulden und 10 Schilling.

1 Brot 1KG für 1,38 Euro oder 1,38 Pfennig * 5 = 6,9 ca 7 Schilling.
Problem ist. Früher gab es keine Massenproduktion und sicher keine Discounter.


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 18. März 2010, 20:58 
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Schreiberling
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Registriert: 4. Oktober 2006, 13:01
Beiträge: 187
Also ich zahl für gewöhnlich meine Zeche im Eber, je nachdem wie hoch sie ist, mal mit nem kleinen Beutel Goldmünzen oder eben mit ein paar Münzen. Und soweit ich weiß tun die meisten anderen das hier auch, deswegen wüsste ich nicht wozu man einen neue Währung einführen sollte.
Mal ganz ehrlich Zorn, deine Ideen in allen Ehren, ich finds gut wenn jemand Ideen hat und die auch einbringt. Doch meinst du nicht das geht schon arg weit in Richtun Überreglementieren?

_________________
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Alles wird gut, fast immer
You came from Nothing, you go to Nothing, so what do you have to lose ?...........Nothing

Der Vorteil des Mannes gegenüber der Frau? Als Mann kannst Du jederzeit in der Öffentlichkeit eine Banane essen! ^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 19. März 2010, 09:43 
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Neuling

Registriert: 27. Februar 2010, 22:18
Beiträge: 33
Ich möchte ja gar nichts regulieren oder festsetzen.
Aber es wird doch immer wieder von Realismus geredet.
Und ca. 10.000 Gold für ein Schwert oder eine Rüstung (wie im Spiel)
ist alles andere als realistisch. Es sei denn, das Gold im Gegensatz zu unserer Welt in sehr viel höheren Mengen vorhanden wäre, oder die Goldmünze an sich nicht sehr viel an Wert hätte, weil der Goldanteil sehr gering, wobei es dann keine Goldmünze wohl mehr wäre.

Zitat:
Beispiel:
Um 1320 erhielt ein Steinmetz- oder Zimmerergeselle in Regensburg im Winter 2 Pfennige und im Sommer 4 Pfennige pro Tag.
Für einen Pfennig konnte er etwa 6 Halbe Bier kaufen.

Um 1400 erhielt ein Maurermeister pro Tag 10 Regensburger Pfennige, ein Erdarbeiter 3 Pfennige.
Für einen Pfennig bekam er einen halben Liter Wein, eine Mahlzeit im Gasthaus kostete 3 Pfennige


Mit einer eigenen Währung könnte man das Problem alleine schon umgehen.
Denn wie viel Gramm Silber in einer Münze drinnen ist können wir ja ignorieren.


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 19. März 2010, 10:17 
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Moderator

Registriert: 4. August 2009, 21:22
Beiträge: 94
also bei diesem Spiel von Realismus zu reden ist schon recht intressant..

oder wie wahrscheinlich ist es einen grünen Drachen zu besiegen, der danach immer wieder aufersteht? ^^

Es gibt, wie Crest auch schon sagt, bereits eine bestehende Währung.. sprich Gold, Edelsteine....
und diese wird bestimmt nicht verändert...


Gruß Nenyah


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 Betreff des Beitrags: Re: Thing/ Ideen zum RPG. 1. Tag/ Ideenfindung
BeitragVerfasst: 19. März 2010, 12:07 
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Junior Forenschreiber

Registriert: 29. Dezember 2007, 00:38
Beiträge: 779
Zorn, dieses Spiel ist ein Fantasy Game.

Ich habs mir jetzt lange genug angesehen. Wie Nenyah schon sagte, haben wir eine bestehende Währung, Wikipedia kann mich zu dem Thema mal hintenrum.

Es wird nichts verändert!!!

Und bevor du wieder von vorne anfängst...

:closed:

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